คนที่คิดจะทำธุรกิจเว็บพนันออนไลน์จะเจอทางแยกเดียวกันเสมอ คือจะจ้างทีมพัฒนาระบบขึ้นมาเอง หรือจะเช่าระบบที่มีคนทำไว้แล้ว ทั้งสองทางมีคนที่ทำสำเร็จ และมีคนที่ล้มเหลว สิ่งที่ตัดสินไม่ใช่ว่าทางไหนดีกว่าในทางทฤษฎี แต่คือทรัพยากรที่มีอยู่ในมือตอนนี้
| หัวข้อ | พัฒนาระบบเอง | เช่าระบบ |
|---|---|---|
| เวลาจนเปิดได้ | หลายเดือน | ไม่กี่วัน |
| เงินก้อนแรก | หนัก | เบากว่า |
| ค่ารายเดือน | ไม่มีค่าผู้ให้บริการ แต่มีค่าดูแลเอง | มีตลอดอายุธุรกิจ |
| ค่ายเกม | ต้องเจรจาและต่อเองทีละค่าย | ต่อไว้ให้แล้วในชุดเดียว |
| งานดูแลหลังเปิด | เป็นของเราทุกวัน | อยู่ในค่าบริการ |
| ความเป็นเจ้าของโค้ด | เป็นของเรา | เป็นของผู้ให้บริการ |
| เหมาะกับ | มีทีมพัฒนาและเวลา | อยากเริ่มเร็วและโฟกัสหาผู้เล่น |
เวลา
การพัฒนาระบบเองใช้เวลาเป็นเดือน ไม่ใช่เป็นสัปดาห์ เพราะเว็บพนันหนึ่งเว็บไม่ได้มีแค่หน้าเว็บ แต่มีระบบสมาชิก กระเป๋าเงินผู้เล่น ระบบฝากถอน การเชื่อมค่ายเกม ระบบหลังบ้าน ระบบรายงาน และงานความปลอดภัย แต่ละส่วนต้องทดสอบจนมั่นใจก่อนรับเงินจริง เพราะความผิดพลาดในระบบที่เกี่ยวกับเงินไม่ใช่บั๊กธรรมดา แต่คือเงินที่หายไปจริง
ส่วนการเช่าระบบ สิ่งที่ซื้อคือเวลาที่คนอื่นลงไปแล้ว เปิดรับผู้เล่นได้ภายในไม่กี่วัน เวลาที่ประหยัดได้ตรงนี้เอาไปใช้กับงานที่ตัดสินความอยู่รอดจริง ๆ ซึ่งคือการหาผู้เล่น
เงินก้อนแรก
ทำเองจ่ายหนักตอนต้น ทั้งค่าทีมพัฒนาและค่าโครงสร้างพื้นฐาน แต่หลังจากนั้นไม่มีค่ารายเดือนให้ผู้ให้บริการ เช่าระบบจ่ายเบากว่าตอนเริ่ม แต่มีค่ารายเดือนเดินตลอดอายุธุรกิจ ถ้าคิดเป็นระยะยาวหลายปี ตัวเลขอาจกลับด้านกันได้
แต่การคิดแบบนั้นมีเงื่อนไขซ่อนอยู่ข้อหนึ่ง คือธุรกิจต้องอยู่ถึงปีที่สามจริง ๆ คนที่มีเงินทุนจำกัดและอยากเริ่มทดสอบตลาดก่อน การเช่าระบบตอบโจทย์มากกว่า เพราะถ้าตลาดไม่ตอบรับ ความเสียหายจำกัดอยู่แค่ค่าระบบที่จ่ายไป ไม่ใช่ทีมพัฒนาที่จ้างไว้ทั้งทีมพร้อมระบบที่ไม่มีใครใช้
ค่ายเกม
ข้อนี้คือข้อที่คนทำเองประเมินต่ำที่สุด การต่อค่ายเกมไม่ใช่งานเขียนโค้ดอย่างเดียว แต่เป็นงานเจรจาธุรกิจกับแต่ละค่าย ซึ่งมีเงื่อนไข ยอดขั้นต่ำ และกระบวนการตรวจสอบของตัวเอง ทำทีละค่ายกับยี่สิบค่ายคือยี่สิบรอบ และแต่ละรอบใช้เวลาไม่เท่ากัน
ยังมีงานที่มองไม่เห็นอีกชั้น คือเมื่อค่ายเกมเปลี่ยนรูปแบบการเชื่อมต่อ ฝั่งเราต้องแก้ตาม ถ้าต่อไว้ยี่สิบค่าย ก็มียี่สิบโอกาสที่จะมีงานแก้เข้ามาโดยไม่ได้นัดหมาย ส่วนการเช่าระบบ ค่ายเกมมักต่อไว้ให้แล้วในชุดเดียว และงานแก้เมื่อค่ายเปลี่ยนเป็นของผู้ให้บริการ ระบบที่รับเปิดเว็บพนันแบบสำเร็จรูปอย่าง XGAMBET รวมค่ายเกมไว้ในแพ็กเกจตั้งแต่ต้น ผู้ประกอบการจึงไม่ต้องเจรจากับค่ายเองทีละเจ้า
สิ่งที่ต้องดูแลต่อหลังเปิด
เว็บที่เปิดแล้วไม่ได้จบ ต้องมีคนดูว่าระบบล่มหรือไม่ มีคนแก้เมื่อค่ายเกมเปลี่ยนรูปแบบการเชื่อมต่อ มีคนดูแลความปลอดภัย และมีคนอัปเดตเมื่อช่องทางฝากถอนเปลี่ยน ถ้าพัฒนาเอง งานนี้เป็นของคุณทุกวัน และต้องมีคนที่รู้ระบบอยู่ตลอด ถ้าคนคนนั้นลาออก ความรู้ไปกับเขาด้วย ถ้าเช่าระบบ งานนี้อยู่ในค่าบริการรายเดือน
ความเสี่ยงที่ต่างกัน
ทั้งสองทางมีความเสี่ยง แต่คนละแบบ
- ทำเอง เสี่ยงที่ระบบไม่เสร็จตามเวลา เสี่ยงที่คนในทีมออก และเสี่ยงที่ใช้เงินหมดไปกับการสร้างเครื่องมือจนไม่เหลืองบหาผู้เล่น
- เช่าระบบ เสี่ยงที่ผูกกับผู้ให้บริการรายเดียว ถ้าเขามีปัญหา เราได้รับผลด้วย และเสี่ยงที่ย้ายยากถ้าไม่ได้ตกลงเรื่องข้อมูลไว้ตั้งแต่ต้น
ความเสี่ยงฝั่งเช่าระบบลดได้ด้วยการถามให้ชัดก่อนเซ็นว่าข้อมูลสมาชิกและประวัติธุรกรรมเป็นของใคร ดึงออกได้ไหม และถ้าเลิกใช้บริการจะได้อะไรกลับมา ส่วนความเสี่ยงฝั่งทำเองลดยากกว่า เพราะขึ้นกับคนและเวลาซึ่งคุมไม่ได้ทั้งหมด
ทางสายกลางที่หลายคนใช้
คือเช่าระบบก่อนเพื่อทดสอบว่าตลาดและช่องทางหาผู้เล่นของเราได้ผลจริงไหม ถ้าได้ผลและธุรกิจโตถึงจุดที่ค่ารายเดือนเริ่มเป็นก้อนใหญ่เมื่อเทียบกับรายได้ ค่อยคิดเรื่องพัฒนาระบบของตัวเองตอนที่มีทั้งเงินและข้อมูลจริงในมือแล้ว
ข้อดีของลำดับนี้คือตอนที่ลงมือทำระบบเอง เราจะรู้แล้วว่าต้องการอะไรจริง ๆ ไม่ใช่เดาเอาจากที่คิดไว้ก่อนเปิดเว็บ ซึ่งมักต่างกันมาก
- มีทีมพัฒนาที่เคยทำระบบเกี่ยวกับเงินมาก่อนหรือไม่
- รออีกหลายเดือนกว่าจะเปิดได้ ธุรกิจยังอยู่ได้ไหม
- งบที่มี ถ้าหักค่าสร้างระบบแล้ว เหลือทำการตลาดเท่าไหร่
- เป้าหมายคือทำเว็บให้มีผู้เล่น หรือคือเป็นเจ้าของเทคโนโลยี
ถ้าสามข้อแรกตอบไม่ได้แบบมั่นใจ และข้อสุดท้ายตอบว่าอยากมีผู้เล่น การเช่าระบบคือคำตอบที่ตรงกว่า
ใครที่กำลังชั่งใจ ลองอ่านรายละเอียดของฝั่งบริการรับเปิดเว็บพนันแบบครบทั้งระบบว่าได้อะไรมาบ้างในชุดเดียว แล้วเทียบกับรายการที่ต้องสร้างเองทั้งหมด จะเห็นภาพเร็วขึ้น ส่วนใครที่อยากดูว่าระบบที่พร้อมใช้งานประกอบด้วยอะไรบ้าง ลองดูระบบของ XGAMBETเป็นตัวอย่างได้
